Робот-горничный, вторая операция Нейролинка и умные компаньоны в компьютерных играх

1. Компания 1X разработала настолько человекоподобного робота, что недоверчивые зрители считают его человеком в комбинезоне с маской. Робот умеет помогать в домашнем хозяйстве, например, мыть посуду (ссылка). Разработчики пишут (ссылка):
 
Мы (1X Technologies) наконец-то показали нашего нового робота публично! Neo это наше второе (и на данный момент уже основное) поколение роботов. В отличие от Eve у Neo пять пальцев и две ноги, что позволяет решать гораздо больше задач. В отличие от других гуманоидных роботов Neo может безопасно находиться радом с людьми из-за compliant моторов, при этом он всё ещё обладает довольно большой силой, сопоставимой с другими гуманоидами (и может быть даже превосходящей некоторых). Надеюсь в ближайшее время мы [раскроем] больше деталей о том что уже сейчас может Neo.

(Продолжаю орать с комментариев о том что это человек в костюме, разработчики железа воспринимают это как комплемент).


На видео робот выглядит довольно неуклюжим: полагаю, пока что это скорее игрушка, чем реальный помощник по хозяйству. Вместе с тем, прогресс налицо — когда робот станет примерно вдвое ловчее, то есть уже довольно скоро, он начнёт приносить реальную пользу.

Как полагаете, коллеги, сколько должен стоить такой горничный, чтобы вы решили его купить?


2. Чипирование людей продолжается, медики воодушевлены результатами. Парализованные вновь обретают возможность свободно пользоваться компьютером и играть в компьютерные игры (ссылка):
 
…Сейчас пациент может набирать текст так же быстро, как и его друзья. Еще он играет на компьютере в шахматы и Civilization VI, ведет прямые трансляции. Больше всего ему нравится играть в Mario Kart на Nintendo Switch. <…>

Илон Маск рассказал о второй операции. Результат — 400 электродов из 1 000 работают. Это даже больше, чем нужно, чтобы пациент смог взаимодействовать с реальным миром через нейроинтерфейс. Маск назвал вторую операцию «исключительно успешной».

Компания изменила алгоритм вживления импланта, улучшила процедуру в расчете на более надежное внедрение электродов в ткани коры головного мозга. У второго пациента, как и у первого, травма спинного мозга: он парализован ниже шеи…


Это, опять же, к вопросу о пользе компьютерных игр. Если учесть, что многие люди уже сейчас проводят большую часть рабочего и свободного времени за компьютером, дальнейшее развитие интерфейса мозг-компьютер позволит парализованным людям вести на 90% полноценную жизнь.

Илон Маск обещает пойти ещё дальше, разработав управляемые силой мысли протезы, но это обсуждать пока что рано — пусть сначала покажет реальные разработки.


3. Ещё одно моё предсказание сбылось. К Майнкрафту подключили робота-помощника на основе ИИ. Ему можно просто сказать текстом «добудь дерева» или «построй лодку» — робот всё сделает, как будто это специально нанятый человек, который реально умеет играть в Майнкрафт (ссылка). Голос пока что не добавили, общение идёт текстом, однако это у моддера просто руки не дошли, такая возможность есть у нейросетей уже сейчас.
 
Полагаю, через некоторое время умные компаньоны станут стандартом для компьютерных игр. Чуть позже — не только компаньоны, но и все неигровые персонажи, начиная от деревенского кузнеца, дающего квест «принеси древний молот», и заканчивая стаей хищных волкозадов, которые этот молот стерегут в ближайшем лесу. Игры, в которых поведением компьютерных персонажей продолжат управлять нехитрые скрипты, будут восприниматься как безнадёжно устаревшие — примерно так, как мы сейчас воспринимаем игры с пиксельной графикой.
 
Впрочем, пока что мы ещё на стадии концепций и экспериментов. Я добавил этого помощника в Майнкрафте (запускается тут) и остался разочарован — помощник получился болтливым, но глупым и бесполезным. Проще говоря, это скорее демонстрация практической осуществимости, нежели реальное улучшение для игры.

Читайте на 123ru.net