Немного о пиратстве, авторах и копирайте

Пираты, конечно, враги общества, но не совсем. Точнее, не все и не всегда. Мир авторского права уродлив и безблагодатен, поэтому пираты выступают в роли меньшего зла: если бы не было пиратов, было бы ещё хуже.

1. Создатели контента часто портят или удаляют его. К примеру, аудиокниги могут выпустить в неудобном защищённом формате, непригодным к немедленной загрузке в читалку, а могут просто перестать продавать. Пираты приходят на помощь, давая доступ к контенту, который невозможно купить за деньги.


2. На это возражают: не нравится — не ешь. Озвучь книгу сам и выкладывай, куда хочешь, а чужую работу не воруй.

Тут заключена главная подтасовка любителей копирайта. Рынок ограничен, поэтому если студия «Первач» озвучивает Плутарха, она зарабатывает 100 монет, а если вслед за ней Плутарха озвучивает студия «Потомок», она зарабатывает только 10 монет, так как все сливки уже сняла студия «Первач». Если озвучка стоит 30 монет, то студия «Первач» полностью блокирует книгу, лишая прочих возможности заработать на альтернативной озвучке.

Там, где монополия, там и ответственность. Но от ответственности студия «Первач» гневно отмахивается: «Не нравится — сделай сам».


3. Подобную проблему мы наблюдаем с Виндоуз. Сделать второй Виндоуз относительно несложно, тем более что в операционной системе Микрософта куча несовершенств. По моим грубым прикидкам, в 200 млрд рублей можно уложиться. Однако Микрософт уже застолбил поляну и выжег всё вокруг:

а) вам не удастся убедить производителей железа и разработчиков программ оптимизировать своё оборудование под никому не известную операционную систему;
б) вам не удастся продать операционную систему, если под неё не будут оптимизированы железо и сторонние программы.

Это замкнутый круг, поэтому Линуксу пришлось быть бесплатным, чтобы пользователи хотя бы смотрели в его сторону. При этом прошло уже 34 года после выхода первой версии Линукса, но проблема совместимости с экосистемой оборудования и приложений ещё даже близко не решена.

То же самое относится к книгам и видеоиграм. Использовав сюжет про избранного мальчика в школе волшебников, Джоан Роулинг соорудила огромную баррикаду на пути авторов, желающих развить схожий сюжет. Сделав симулятор фабрики, неверный автор Факторио автоматически низвёл другие игры того же жанра до статуса клонов.


4. Мы, разумеется, имеем полное моральное право пиратить Виндоуз. Беда в том, что тем самым пираты наносят финансовый ущерб не Микрософту, а Линуксу. Микрософт поддерживает благодаря пиратам свою монополию, а условный Линукс теряет потенциальных клиентов: они не видят смысла ставить бесплатный Линукс, так как у них есть возможность поставить бесплатный Виндоуз.

Конспирологи полагают, что лёгкость взлома Виндоуз вызвана именно тем, что Микрософт использует пиратов в качестве запущенных в ров крокодилов, которые охраняют его полумонополию.


5. Грамотное решение — официально взламывать Виндоуз на уровне уполномоченных государством хакерских артелей и продавать взломанный Виндоуз по цене на 50% выше рекомендуемых розничных цен.

Это не сатира, кстати. Так мы поддержим отечественных разработчиков, но при этом не нанесём серьёзной боли тем, кому сложно отказаться от Виндоуз немедленно.


6. В Интернете и на смартфонах дела обстоят ещё хуже: продажа контента через рекламу и донаты, то есть по заведомо порочной схеме «третий сорт не брак». К примеру, Яндекс.Навигатор бесплатен, и потому с ним почти невозможно конкурировать, но при этом навигатор показывает водителям рекламу прямо во время движения, отвлекая их от дороги.

Аналогичным образом СМИ показывают пользователям новости бесплатно, а зарабатывают за счёт размещения проплаченных материалов и замены профессиональных журналистов на низкооплачиваемых копирайтеров, гонящих откровенный мусор вместо статей.

На смартфонах ещё хуже. Нормальной мобильной игре крайне тяжело набрать нужное для окупаемости число продаж, так как вся поляна выжжена «бесплатными» донатными помойками.


7. В теории решение проблемы очевидно. Запрет монетизации через рекламу и донаты, ручное расчленение монополистов типа Виндоуз, занимающих более 25% рынка.

На практике политикам это не нужно, так как пипл предпочитает хавать привычное бесплатное хрючево. Если заставить Гугл и Эппл забанить в смартфонах «бесплатные» программы, в ярости будут как айти-олигархи, так и их недалёкие пользователи, привыкшие уже к псевдохаляве. Нет смысла злить всех, пусть даже для их же пользы.


8. Некоторые полагают, будто решение проблемы прячется в больших числах. Когда в мире 30 млн программистов, и каждый из них тратит в среднем по одному часу в год на улучшение свободного ПО — не для денег, забавы ради — появляется огромный по размерам бесплатный ресурс, которого с запасом хватило бы, например, на ежегодное создание аналога Виндоуз с нуля.

Звучит довольно глупо, но здравое зерно тут есть. Особенность работы программиста (а также писателя, например) заключается в том, что конечный продукт можно масштабировать бесплатно. Автослесарь чинит один автомобиль. Программист встроенной в Виндоуз игры «Сапёр» создаёт код, которым пользуется 1 млрд человек. Поэтому с ростом количества пользователей и программистов большую часть комплексных программ можно будет делать на голом энтузиазме, в свободное от работы время.

Маленькая проблема в том, что если свободного ПО станет много, то программистам перестанут платить зарплату как программистам, и они вынуждены будут работать, допустим, пешими курьерами, а программировать на досуге, по выходным, в формате разминки для ума. Но это, опять-таки, решается большими числами: если население Земли вырастет до 50 млрд, то бесплатные программисты запрограммируют всё, от текстовых редакторов до компьютерных игр.


9. Пока что, впрочем, свободное ПО не может заменить платное: особенно в сфере развлечений. Бесплатные игры под Линукс откровенно слабы.

Кроме того, свободное ПО только называется «свободным», тогда как на самом деле Линус Торвальдс, создатель Линукса, — типичный финский русофоб, который при первой же возможности заблокировал разработчиков из России. Аналогичным образом ведёт себя большинство «бесплатных» и «свободных» сервисов, расположенных на Западе: они в одно движение и без тени моральных колебаний могут отключить или забанить целый регион.


10. Отдельный вопрос — писатели, певцы, режиссёры и разработчики видеоигр. Есть существенная разница между скрипачом симфонического оркестра, который подолгу репетирует каждый день, и любителем, который вынимает из футляра скрипку пару раз в месяц.

Убрав из уравнения деньги, мы получаем большие объёмы посредственного творчества, однако сплющиваем пики, не даём полностью раскрыться профессионалам-одиночкам и профессиональным командам.


11. На нынешнем этапе развития экономики самыми перспективными мне представляются инструменты типа «Спонсора» или «Кикстартера», на которых энтузиасты могут запрашивать прямое финансирование у конечных пользователей своей продукции. Достаточно сказать, что многие видеоигры класса «шедевр» получали первые бюджеты именно там.

Повторюсь: я не очень верю в бесплатный труд, так как он аморален и противен человеческой природе. Совсем другое дело — небольшой денежный вклад в создание чего-нибудь крупного профессиональной командой. Это уже почти честная капиталистическая сделка: одни платят за результат, другие делают за плату.


12. Пишу «почти честная», так как на основных участниках сделки паразитируют пираты и копирайт-вредители. С первыми всё ясно: они воруют, причём в 90% случаев оправдать это воровство нельзя. Вторые вредят иначе: захватывают каналы распределения, после чего пользуются позицией силы, чтобы грабить пользователей, грабить авторов и портить контент.

Читайте на сайте