Апскейлер DLSS 4.5 способен «вытянуть» картинку при родном разрешении 240p

DLSS 4.5 демонстрирует значительное превосходство над DLSS 4, особенно в высокопроизводительных режимах, где требуется генерация изображения из исходного с низким разрешением.

Оказалось, что даже 360p – достаточный базовый уровень для получения приемлемого качества после апскейлинга. Блогер zWORMz Gaming протестировал функцию в Red Dead Redemption 2 на видеокарте RTX 5090: при 360p изображение выглядит крайне плохо, почти непригодным для прохождения, однако DLSS 4.5 легко преобразует его в 720p в режиме Ultra Performance без критических дефектов.

Конечно, результат далек от идеального – низкое исходное разрешение и лёгкие артефакты остаются, но общее качество изображения стабильно и играбельно. На первом скриншоте показан фрагмент из Senua’s Saga: Hellblade II, восстановленный до 4K из 720p с помощью DLSS 4.5 в Ultra Performance. На втором – The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где левая часть была изначально отрендерена всего в 240p.

Важно отметить, что технология DLSS 4.5 требует больше ресурсов, чем DLSS 4, и её использование на картах серии RTX 20/30 не рекомендуется, особенно в режимах Quality или Balance. Но именно в режиме Ultra Performance она раскрывает свой потенциал – способна эффективно восстанавливать детализацию даже с минимальным исходным разрешением.

Читайте на сайте