EA планирует ввести в свои игры динамическую сложность и «непрямой» матчмейкинг
Системы рассчитаны на то, чтобы пользователи проводили в игре как можно больше времени.
Системы рассчитаны на то, чтобы пользователи проводили в игре как можно больше времени.