Не лучшая оптимизация, шикарная графика и реиграбельность: журналисты оценили Homeworld 3

Не лучшая оптимизация, шикарная графика и реиграбельность: журналисты оценили Homeworld 3

Вчера, 10 мая, спало эмбарго на публикацию обзоров по игре Homeworld 3, так что крупные западные издания мгновенно поделились своими оценками и мнениями относительно грядущей стратегии в сеттинге космоса. И сразу стоит начать с недостатков проекта, которые, естественно, есть. Журналисты отмечают, что оптимизация у игры достаточно посредственная — и это при учёте того, что специалисты из профильных изданий обычно играют на достаточно мощных компьютерах. Также в публикациях можно встретить критику по отношению к сюжетной линии, которая, по мнению многих журналистов, оказалась достаточно слабой в плане повествования. Но, к счастью, на этом серьёзные недостатки заканчиваются.

Среди преимуществ Homeworld 3 журналисты в один голос отмечают кооперативный режим на трёх игроков под названием War Games, который обладает наибольшей реиграбельностью. Стоит сказать, что в этом режиме не так уж много карт на выбор, да и количество фракций тоже не внушает особой радости, но игра в команде предоставляет возможность переигрывать одни и те же сценарии иным образом — можно обхитрить ИИ, придумать различные стратегии, задействовать специфические корабли в космическом флоте и многое другое. В целом мультиплеерная составляющая вышла крайне достойной и фанатам франшизы она точно понравится. Некоторые издания даже вынесли обзор мультиплеера в отдельную публикацию — настолько здесь всё хорошо.

Одиночная кампания тоже выглядит достаточно привлекательно — разработчикам удалось реализовать красивую графику, они отлично проработали задний план и космические корабли, плюс сама механика сражения, безусловно, представлена в очень интересном формате. Тем, кто играл в две предыдущие части серии, игровой процесс будет понятным и относительно знакомым, но новичкам, вероятно, придётся потренироваться (впрочем, здесь есть понятный режим обучения, так что никаких трудностей возникнуть не должно). Всё же это не аркадная стратегия, а достаточно сложная стратегия в реальном времени, где нужно учитывать особенности юнитов, окружающую среду и множество других параметров, которые от игрока не зависят.

Кроме того, стоит понимать, что проект пока что официально не вышел в релиз — 13 мая, когда проект выпустят в мир, скорее всего, будет представлен ещё и патч первого дня, который поправит основные баги с вылетами в сюжетной линии, улучшит оптимизацию и мелкие детали, которые слегка испортили настроение обзорщикам. На текущий момент у игры 79 баллов на Metacritic, что достаточно достойно — это заявка на лучшую стратегию в реальном времени в этом году. Хотя, конечно, стоит отметить, что игр в этом жанре в целом не очень много — соперничать почти не с кем.

Читайте на 123ru.net