Зачем России собственные консоли, как им конкурировать с зарубежными и почему железо вторично

Зачем России собственные консоли, как им конкурировать с зарубежными и почему железо вторично

На конференции ЦИПР, экспертной площадке для обсуждения новых инициатив и предложений, представители игровой индустрии обсудили тему разработки российской игровой консоли — заняться ею, напомним, ранее поручили на государственном уровне.

Отвечая на вопрос о том, почему правительство заинтересовалось развитием игровой индустрии и отечественных консолей, один из создателей World of Tanks Вячеслав Макаров подчеркнул, что игровые приставки всегда были бустером для развития электроники, а непосредственно игры — катализатором роста мощности аппаратного обеспечения. То есть игровая консоль, если она будет успешной, сможет дать ощутимый толчок для российской электроники в целом.

В ходе обсуждения эксперты назвали четыре основных составляющих игровой индстурии — аппаратное обеспечение, программное обеспечение, утилиты и контент. И все сошлись во мнении, что будущая консоль должна иметь выход в интернет и поддерживать систему монетизации free-to-play, если говорить о программном направлении, и обладать хорошими контроллерами с удобной системой управления, если смотреть со стороны аппаратного обеспечения.

При этом многие специалисты подчеркнули, что «железо» выступает вторичным фактором успеха. Одним из разделяющих это мнение стал глава VK Play Александр Михеев. Он убеждён, что игроки прежде всего идут за контентом, а аппаратная составляющая не является определяющей: «Они [геймеры] готовы запускать любимую игру хоть через холодильник». С учётом этого эксперт подчёркивает важность инвестирования в создание новых и адаптацию существующих игр, а также запуска «фабрики казуального гейминга для мидкор-игр» — параллельно с разработкой самой приставки.

Касаясь рынка и соперничества с зарубежными производителями, специалисты посчитали успешную конкуренцию возможной, если студии будут делать эксклюзивные игры для отечественных консолей — сейчас в России около 250 инди-компаний по разработке игр. А вот успех на глобальном рынке видят достижимым только при наличии полной и отлаженной инфраструктуры, включающей не только сами консоли, но и операционную систему с функциями хранения и доставки контента, а также онлайн-магазин с комфортной покупкой тайтлов.

Напомним, недавно появилась информация об одной из российских портативных консолей — к примеру, она будет работать на Linux, а вместе с ней разрабатывают двухпроцессорные гаджеты на архитектурах x86 и ARM.

Заглавное изображение сгенерировано нейросетью.

Читайте на 123ru.net