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¿Puede una empresa aprender de Minecraft?

Abc.es 
A los diez minutos de escribir su primera línea de código, uno de los cuatro jugadores propuso por el chat interno cómo repartirse el trabajo, otro contrapropuso al minuto siguiente, el tercero acusó recibo, el cuarto preparó las herramientas, y aquel reparto aguantó veintisiete horas sin que nadie lo hubiera ordenado. Mientras tanto, fuera de ese mundo, uno más observaba sin jugar, con la sola función de comprobar que los otros cuatro no mentían. El experimento es de Google DeepMind y no tendría mayor interés si no fuese porque los cuatro jugadores y el supervisor eran agentes de IA, sistemas de inteligencia artificial de propósito general (es decir, no creados específicamente para esta tarea, para jugar) que no veían la... Ver Más

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