Nuo žaidimo pultelio iki fronto linijos: kaip vaizdo žaidimai tapo verbavimo, šnipinėjimo ir karo priemone
Karas ir vaizdo žaidimai kadaise atrodė visiškai nesusijusios sritys. Tačiau per pastaruosius dešimtmečius riba tarp jų tapo žymiai plonesnė. Žaidimai naudojami verbavimui, mokymams, propagandai ir šnipinėjimui – o žaidėjams pažįstami valdikliai ir sąsajos vis dažniau pasirodo tiesiogiai mūšio lauke