Как создавались Bully и Sleeping Dogs — история одного дизайнера
Имя Майк Скупа (Mike Skupa) вы наверняка никогда не слышали — за 16 лет он участвовал в разработке лишь двух игр. Зато каких! Любимый многими боевик о копе под прикрытием Sleeping Dogs и школьный экшен Bully — творения, по тем или иным причинам запавшие в души геймеров по всему миру и до сих пор не получившие сиквелы. Спустя три года после закрытия студии, в которой он работал во времена Sleeping Dogs, Скупа решил дать Eurogamer интервью и обсудил своё прошлое и будущее: как он перегорел в Rockstar, что пережил в United Front Games и чем занят сейчас.
Встреча в продуктовом
Скупа попал в индустрию благодаря удаче. Играми он занимался ещё в подростковые годы — вместе с друзьями он создал многопользовательскую текстовую «ролёвку» Majorud и продавал её через электронные доски объявлений по всему миру. Когда ему исполнился 21 год, он встретился в продуктовом магазине со старым приятелем, работавшим на тот момент в Radical Entertainment, — знакомая по Prototype студия тогда выпускала игры по лицензии и спортивные симуляторы. Друг сообщил Скупе, что коллектив ищет дизайнера, и Майк сразу согласился отправить резюме — так уж ему хотелось влиться в эту тусовку.
В Radical он и полюбил боевую систему от третьего лица, особенно когда пересматривал все любимые фильмы с Джеки Чаном (Jackie Chan) для создания экшена Jackie Chan Stuntmaster для PS1. Тогда же он научился писать исто
Встреча в продуктовом
Скупа попал в индустрию благодаря удаче. Играми он занимался ещё в подростковые годы — вместе с друзьями он создал многопользовательскую текстовую «ролёвку» Majorud и продавал её через электронные доски объявлений по всему миру. Когда ему исполнился 21 год, он встретился в продуктовом магазине со старым приятелем, работавшим на тот момент в Radical Entertainment, — знакомая по Prototype студия тогда выпускала игры по лицензии и спортивные симуляторы. Друг сообщил Скупе, что коллектив ищет дизайнера, и Майк сразу согласился отправить резюме — так уж ему хотелось влиться в эту тусовку.
В Radical он и полюбил боевую систему от третьего лица, особенно когда пересматривал все любимые фильмы с Джеки Чаном (Jackie Chan) для создания экшена Jackie Chan Stuntmaster для PS1. Тогда же он научился писать исто