Обзор Wuthering Waves — симулятора диалогов и вторичного продукта

Обзор Wuthering Waves — симулятора диалогов и вторичного продукта Помните время, когда Genshin Impact ещё не вышел? Его сравнивали c Breath of the Wild, считая вторичным по отношению ко вселенной, которую создала Nintendo. В итоге Геншину было суждено стать игрой года несколько раз подряд, доходя до уровня популярности Pokemon GO. Компания HoYoVerse открыла многим геймерам ворота в аниме-гачи, оградив своё творение от досок почёта и PvP и создав такую мощную фан-базу, что любые нападки встречаются шквалом критики. Также Genshin Impact заставил многих игровых издателей пересмотреть свои взгляды на монетизацию мобильных игр, из-за чего даже такая консервативная франшиза как Diablo с гордостью принимала в свои ряды Diablo Immortal, не обращая внимание на волну хейта от своей фан-базы. Но что куда серьёзнее — Геншин породил клонов. Первым из них была Tower of Fantasy, которая хоть и держится на плаву до сих пор, тем не менее не смогла стереть с себя клеймо «вторичный продукт». Вторым мощным клоном является Wuthering Waves — разработчики из Kuro Games (создатели Punishing: Gray Raven) долго держали игру взаперти, заставляя игроков задаваться вопросом: «Сможет ли WW составить конкуренцию Геншину?». Я постараюсь ответить на этот вопрос в этом обзоре как можно более сдержанно, но прошу не ругаться, если порой в моих словах будет читаться сорванный голос и убитые нервы. Общая концепция Перед релизом Wuthering Waves подавалась как мрачный экшен-RPG в тёмном мире с серой моралью. Вероятно, разработчики из Kuro пытались таким образом захватить ту часть аудитории Геншина, которая считала детище HoYoVerse слишком красочным и детским. К сожалению, я не обнаружил «взрослых тонов» в WW. Наоборот, эта игра пытается быть максимально похожей на Genshin Impact, и это читается с первых минут геймплея. В Wuthering Waves мы играем за «попаданца» — довольно популярная сюжетная тропа для аниме. Добавьте в этот рецепт персонажа, который забыл или не догадывается о своём предназначении, и WW превращается из «нетакусика» в попсу, подобно сказочной карете, которой после полуночи суждено превратиться в тыкву. В Wuthering Waves можно выбрать персонажа девушку или мужчину. Визуально менять их нельзя, хотя этот момент уже сильно бы отделил WW от Геншина. Видимо, разработчики аниме-гач ещё не научились добавлять в кат-сцены ГГ с разным внешним видом. Но если претензии к внешнему виду главного героя можно назвать придиркой, то Wuthering Waves точно не выигрывает от затяжных диалогов. Они длинные, они на английском и вас будут часто заставлять выбирать один из множества ответов, который ничего не меняет. Я играл в Disco Elysium, и даже в ней запутанные и затянутые диалоги интересны, ведь они хорошо прописаны и ты заранее знаешь, что они будут приводить к разным результатам. А в Wuthering Waves диалоги неинтересны и настолько длинные, что зачастую не вмещаются на странице: персонаж продолжает говорить, хотя субтитры вроде как закончились. Да и о чём они говорят между собой? «Божечки, ты не ушибся? Мы доведём тебя до города в целости и сохранности». Если это диалоги в «мрачной игре для взрослых», то я видимо отстал от трендов. Но куда хуже сюжетного повествования — рваное повествование. Sony критикуют за кинематографичные и заскриптованные игры по типу God of War, Marvel's Spider-Man и Uncharted 4, но их преимущество в том, что всё внимание игрока направлено на происходящее с персонажем: он учит своего сына стрелять из лука, он пытается спасти Нью-Йорк или вновь пускается на поиски сокровищ. У героев в этих играх есть цель и они последовательно к ней идут. Wuthering Waves в этом плане напоминает типичные MMORPG — перед миром стоит угроза, его надо спасать, но никто не умрёт, если вы займётесь сбором рыбы, бабочек и цветков. Причём их будет столько на вашем пути, что вместо выполнения квестов придётся их все собирать, ведь ты не знаешь, когда они пригодятся и нужно ли будет тратить своё время на их сборы потом. Единственный плюс подобного — если вы любите дотошно исследовать каждый уголок локаций. В этом плане WW будет раем для вас. Эта игра прямо заставляет вас карабкаться, взбираться по лестнице и искать спрятанные сундуки. Самое интересное после вступления В январе 2024 года разработчики Wuthering Waves переписали 90% сюжета, как заявляет Insider Gaming. И невнятное вступление, затянутые диалоги которые нельзя пропустить до выхода будущих патчей, а также рваное повествование — всё это может быть индикатором того, что Kuro Games в спешке выпустили WW. А так как первые 2 часа в F2P-играх важны для формирования постоянной фанбазы, Wuthering Waves может просто скатиться со временем до уровня Tower of Fantasy. Но в этом обзоре я не особо волнуюсь о будущем WW: моя главная задача это показать вам и понять самому, что эта игра может показать и что она предлагает в качестве контента. На самом деле куда больше, чем кажется во вступлении, но чтобы добраться до «самого интересного», нужно потратить 2 часа прохождения. Первое, что мне понравилось — визуальный ряд и качество кат-сцен, причём они связаны с конкретными квестами. Второй момент — головоломки с соединением одноцветных ячеек. Надо объединить их и сделать так, чтобы разные линии не пересекались. Решение таких загадок даёт материалы для прокачки. Ещё в WW надо исследовать мир и открывать специальные места, чтобы раскрывать новый кусок карты. Карабкаться на возвышенности, как в Assassin's Creed, не нужно, но на пути можно наткнуться на схватку между животными или стычку монстров с NPC-защитниками. Головоломки в WW есть разные — в одних нужно поднимать огненную сферу и кидать её в растения или другое специальное место, а в других надо поднимать предмет и ставить его на платформу, чтобы появился сундук с материалами. Также стоит чаще сражаться с монстрами. Например, можно дождаться, когда HP огромного врага понизится после схватки с другими мобами, а после добить его. Это даст не только опыт и ресурсы, но также позволит собрать его энергию, чтобы после использовать его способность и даже перевоплощаться в это животное на короткое время. Но больше всего из увиденного меня удивил игровой режим «Parallel Perception». Чтобы участвовать в нём надо найти на открытых локациях специальный проход, после чего — упасть в разлом в полу. Далее мы попадаем в 2,5D локацию, которую надо пройти за короткое время, чтобы получить 3 сундука с материалами. На пути будут ловушки-шипы, места с прыжками на батуте и места с притяжением при помощи «электрического хлыста». Управление не самое отзывчивое, но со 2-3 попытки можно достичь идеального прохождения. К слову об «электрическом хлысте» — чтобы его использовать нужно найти специальные места. Зачастую они есть в городах для быстрого перемещения. Помимо этого можно медленно спускаться с возвышенностей на планере. Боевая система Теперь поговорим о боевой системе. Так как Kuro до этого делали Gray Raven, которую как раз и хвалят за боёвку, я ожидал от Wuthering Waves сражений на уровне Ghost of Tsushima или хотя бы Solo Leveling: Arise. Но есть золотая фраза: «Ваши ожидания это ваши проблемы», поэтому WW быстро спустила меня с небес на землю. Как и в любой другой аниме-гаче, на ранней стадии игроки WW сталкиваются с боссом. Он ничего не сможет вам сделать, да и вы ему особо тоже — никаких кат-сцен и крутых спецэффектов, никакой напряжённой и драйвовой музыки уровня крутых аниме; ничего. Вы просто прожимаете базовую атаку, используете специальный навык по КД и переключаетесь между персонажами, чтобы подменить их и создать комбо из атак. И если вы видели, как подобное сделано в Genshin Impact и более новой Zenless Zone Zero, то никогда не подумаете, что WW может хотя бы дотянуться до их уровня. Objection! В Интернете можно найти видео с геймплеем из WW, где игроки, используя крутых персонажей (точно не стартовых), показывают довольно зрелищные бои: герои часто меняются, у их способностей крутые анимации, а сражения уже больше напоминают «танец смерти», нежели скучное затыкивание врагов. Я попробовал сделать что-то подобное с базовыми персонажами: часто переключаться, использовать все навыки, но такого же уровня зрелищности достичь не удалось. Подобные ситуации напоминают моменты, когда ты смотришь видео с прохождением сложной миссии из своей любимой игры: персонаж без задней мысли справляется со всеми врагами, делает это в рекордное время и даже не потеет. Но для подобного нужен высокий скилл, часы тренировок и знание ситуауции. Технические моменты На POCO F5 я выставил высокий пресет и 30 FPS без сильной нагрузки для смартфона. А вот если выставить 45 FPS, то WW покажет «перегруз». Вылетов и фатальных ошибок я не встретил, но пинг прыгает от 89 до 122 мс, причём не особо понятно, от чего это зависит: вы можете стоять на месте и пинг будет уже жёлтого цвета, а не зелёного. После долгого геймплея смартфон не нагревается, что я считаю победой для игры уровня Wuthering Waves. Тем временем другие игроки сталкиваются с техническими проблемами и жалуются на разные шероховатости геймдизайна WW. В итоге разработчики засыпают своё комьюнити подарками, включая ваучер на 5-звёздочного героя; но с тем условием, что они сначала достигнут 8 уровня. Гача Как и в Solo Leveling: Arise, в WW персонажи и оружие для них объединены в один баннер. Это считается плохим тоном, так как если игрок хочет выбить что-то одно — персонажа или оружие — то ему явно не нужно другое. Получается, у геймера меньше шансов выбить то, что ему действительно важно. Радует хотя бы то, что с бесплатных круток есть шанс выбить 5-звёдочного героя. Но выпадение 5-звёздочного персонажа это ещё не всё. Чтобы он смог выдавать максимальный урон и был полезным в команде его надо прокачивать — на старте все герои равны и только мой топ-тир может помочь сориентироваться в том, кого выбивать и кого качать. Вердикт Я ставлю Wuthering Waves 6 баллов из 10. У игры есть потенциал, но это работа издателя и разработчиков, а геймеры должны наслаждаться игровым процессом; в идеале — с первых минут, а не после 2 часов. Я продолжу играть в WW, но я реально не думаю, что она станет следующим Геншином. На это показывают данные по заработку и интересу игры в США — она на топ-100+ месте и уступает таким «старожилам», как Honkai: Star Rail и NIKKE: Goddess of Victory. Я считаю, что аниме-гач на смартфонах слишком много, и если разработчики реально хотят застолпить за собой место среди СНГ-игроков, то им стоит не просто выдавать бесплатные крутки, а переводить проект на русский язык и добавлять в него сюжет, за которым интересно следить.

Читайте на 123ru.net