В первоначальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim отсутствовала самая живописная пещера игры
В интервью для портала Today FTW ведущий дизайнер уровней Bethesda Джоэл Берджесс рассказал о процессе создания одной из самых больших подземных локаций Skyrim
Читать дальше →
Читать дальше →