Rumble: оптимизация мобильных приложений для пользователей
Исследование компании Rumble о мобильном контенте
Как оптимизировать мобильное приложение с помощью анализа контента и аудитории пользователей
Издатели и редакции на протяжении долгого времени опираются на статистику и данные об аудитории, чтобы выгоднее продавать рекламу и обосновывать её эффективность. Интересно, что такое же дотошное использование аналитики для оптимизации содержания газеты или журнала встречается редко — особенно в эпоху расцвета мобильных устройств. Частично это связано с природой имеющихся на руках данных. Редакции (особенно новостных изданий) работают с космической скоростью, поэтому информация должна поступать к ним в режиме реального времени и при этом быть пригодной для принятия решений.
Технологический скачок понемногу стирает эти ограничения. Редакторы могут получать нужные им данные о поведении мобильных пользователей в реальном времени, чтобы принимать точные и быстрые решения в конкурентной информационной среде. Сегодня уже не стоит вопрос, какие данные можно добыть. Важно, насколько эффективно вы можете их использовать.
В отчёте мы рассказываем о выводах из исследования миллиона пользователей более чем 150 мобильных приложений. Узнайте, как анализ контента и поведения аудитории могут направлять действия редактора и увеличивать эффективность приложения.
Исследование:
— найти (content density), связанный с количеством контента, с которым взаимодействует пользователь
влияет на вовлечённость
Наблюдение
«»
А. Количество просмотров статей в зависимости от пола и дохода пользователей
«»
Наблюдение: Женщины с высоким доходом читают больше, чем мужчины и женщины с низким доходом. Размер дохода незначительно влияет на склонность мужчин к прочтению контента.
Б. Влияние пола и дохода пользователя на готовность делиться статьями в социальных сетях
«»«»
Наблюдение: «»«»
С. Зависимость эффективности каналов от поведения пользователей
Вывод
Сценарий 1: Стабильный
стабильной
Сценарий №2: Скачкообразный
Сценарий 3: Аномальный
редакций.
Бережно переведено компанией Touch Instinct
Полная перепечатка возможна только с разрешения автора