Сделать RTS камеру для Godot 4.2

Необходимо разработать камеру пригодную для RTS жанра. Почти тоже самое что и здесь: https://gist.github.com/artokun/81260d266945786da05b436b17d2a5f3 - но с некоторыми отличиями в механике.

1) Камера должна обладать настраиваемой инерцией во всех своих передвижениях, плавностью.

2) Границы движения камеры должны быть более усложнены и зависеть от вручную выставленных мешей(не выходить за их границы).

3) Доступный зум камеры, помимо управления колесиком мыши, должен динамически определяться в зависимости от нахождения точки, на которую смотрит камера(реакция на холмы, горы и другие меши).

Можно сказать, что достаточно интегрировать вышеуказанные системы в уже существующий скрипт, при этом сделав так, чтобы все работало без крашей и глитчей. Предоставлю короткое видео с примером, как это выглядит сейчас. Не оставляйте пожалуйста заявку, если не работали по GDScript и Godot 4.2.

Читайте на 123ru.net