Август
2012
4
5
11
12
18
19
25
26

Новости за 20.08.2012

Мир NVIDIA 

GeForce 305.68 (R304)

  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 220,86 МБ WHQL (3-Way SLI, 3D Vision Surround, 64-bit, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target, FXAA, GeForce, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, OpenCL, PhysX, SLI, TXAA, Windows 7, Windows Vista, многоязыковой)
  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 148,59 МБ WHQL (3-Way SLI, 32-bit, 3D Vision Surround, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target... Читать дальше...

Мир NVIDIA 

Unix 304.37 (R300)

  • С поддержкой CUDA 37,53 МБ WHQL (32-bit, 3D Vision Surround, CUDA, DisplayPort, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, Linux, OpenGL, Quadro, SLI, английский)
  • С поддержкой CUDA 61,11 МБ WHQL (3D Vision Surround, 64-bit, CUDA, DisplayPort, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, Linux, OpenGL, Quadro, SLI, английский)

Мир NVIDIA 

NiBiTor

  • 6.06 593,04 Кб (32-bit, 64-bit, BIOS, NiBiTor, VideoBIOS, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский)

Мир NVIDIA 

GeForce 301.42 (R300)

  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 202,11 МБ WHQL (3D Vision Surround, 64-bit, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690, OpenCL, PhysX, SLI, Windows 7, Windows Vista, многоязыковой)
  • Для GeForce 6 и выше, поддержка CUDA 160,27 МБ WHQL (32-bit, 3D Vision Surround, Adaptive Vertical Sync, AGEIA, DirectX 11, DisplayPort, Frame Rate Target, FXAA, GeForce, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680... Читать дальше...

Reb.by 

Дизайн-проект квартиры: сам себе специалист

Тенденции в области дизайна квартир довольно переменчивы. Обилие разнообразных материалов, цветовых решений и декоративных эффектов только усложняют выбор. Тем более порой довольно сложно представить, как они будут смотреться в помещении. В такой ситуации стоит разобраться, как взаимодействуют основные элементы интерьера (цвет, текстура, свет, узор и т.д.) и как они повлияют на восприятие. Для этого потребуется тщательно продумать концепцию и соблюсти несколько правил.

Reb.by 

В Верхнем городе установят огромные карты Минска

Информационные конструкции с картами центра Минска будут установлены в Верхнем городе. Об этом сообщила корреспонденту БЕЛТА директор учреждения "Информационно-туристский центр "Минск" Елена Плис.