Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12
За идею внедрения трассировки лучей в реальном времени взялась сама Microsoft: компания представила в рамках низкоуровневого графического API DirectX 12 новую функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). О поддержке стандарта уже заявили многие игровые студии и разработчики популярных движков, а полноценный запуск ожидается осенью