Riot, Blizzard и Twitch объединились для борьбы с токсичным сообществом
В течение многих лет крупные игровые компании боролись с токсичностью в онлайн-пространстве по-своему, и каждая добилась смешанных результатов. Теперь они попробуют новый подход — поработать вместе.