Новости по-русски

Безостановочный экшен с запоминающимися персонажами: обзор Ratchet & Clank: Rift Apart

Безостановочный экшен с запоминающимися персонажами: обзор Ratchet & Clank: Rift Apart

Серия игр про Ретчата и Кланка берет свое начало еще из далекого 2002 года. С тех пор вышло множество частей, и даже один полнометражный мультфильм. Многими долгожданное продолжение призвано не только рассказать новую историю приключений пушистика и робота, но и продемонстрировать возможности консоли на фоне конкурентов.

Несмотря на столь богатую вселенную, новая часть Ratchet & Clank: Rift Apart полностью самостоятельная. Поэтому игрокам, не знакомым с серией, можно быть спокойным за понимание перипетий сюжета. К тому же он здесь не очень сложный и, на мой взгляд, ориентирован больше на подростковую аудиторию. Но и тем, кто вырос на серии игр от разработчиков Insomniac Games, будет приятно поностальгировать, встретив разного рода отсылки на прошлые части.

Сюжет

Игра начинается с праздника в честь главных героев. Лучший друг и самый лучший помощник Ретчата — маленький робот Кланк, дарит специальное устройство. С его помощью Ретчет смог бы отыскать таких же, как он Ломбаксов в других вселенных. Однако, по закону жанра, что-то идет не по плану, и появляется главный антагонист — Доктор Нефариус.

Хаотично стреляя вокруг из Измеренителя, он создает множество разломов в другие измерения. После демонстрации возможностей консоли в момент начального сражения в прологе, главного героя выбрасывает через разлом. В этом измерении Доктор Нефариус поработил всю вселенную. Судьба разделяет главных героев: Ретчет остается один, а Кланка находит Ривет — девочка Ломбакс и новый игровой персонаж.

С этого момента и начинается действие основного сюжета. Поначалу, играя за Ретчета, мы знакомимся с игровыми механиками и новым измерением. Затем, игроку дают в управление Ривет, и в течение нескольких глав мы знакомимся с её историей и внутренними переживаниями. Надо отдать должное разработчикам, персонажи прописаны очень хорошо и органично вписаны в историю. Каждый занимает свое место и, в конечном итоге, является неотъемлемым её звеном.

Разработчики сделали интересное взаимодействие между персонажами во время игры. Изучая мир, они переговариваются между собой, узнавая новые вещи друг о друге. Это выглядит одновременно и естественно, и помогает игрокам узнать предысторию новых персонажей.

Но бывают и раздражающие моменты в репликах героев. Например, когда хочешь изучить локацию на наличие ресурсов, персонаж каждую минуту будет напоминать, что надо торопиться и двигаться вперед. Безусловно, это заполняет молчаливые паузы и в без того динамичном сюжете, но немного ломает эффект погружения, когда одни и те же фразы персонаж повторяет как заведенная игрушка.

Гемплей и арсенал

Для тех, кто знаком с предыдущими частями серии, основа гемплея будет знакома — это все тот же трехмерный платформерный шутер от третьего лица. Видно, что разработчики уделили много внимания боевке в игре. Ближе к концу сюжета игроку будет доступно аж 20 видов оружия. Все они с разными механиками и своей особой тактильной отдачей.

Изничтожение разного рода живности сделано в игре увлекательно и спустя длительные часы гемплея не надоедает.
Не забыли и про фирменную фишку DualSense: например, при стрельбе из бластера, при нажатии курка на половину, будет вестись одиночная стрельба, а при нажатии до упора — автоматический огонь. То же самое работает с гранатами: половина нажатия — прицел с выбором области, полное нажатие — бросок.

Все оружие можно классифицировать по несколько признакам: легкие миниганы, тяжелое оружие, замедляющие средства и юниты-помощники. Грамотно подобранные комбинации помогут уверенно чувствовать себя на поле боя. Как основное оружие я постоянно использовал одну из разновидностей скорострельных пистолет-пулеметов. В подмогу ему шло тяжелое оружие в виде дробовика или снайперки. В качестве замедления врагов использовал ороситель, а на помощь в самом начале битве призывал робо-псов.

Весь арсенал продается у торговки — Мисс Зуркон, которая находится на каждой локации и даже в нескольких местах одновременно. По мере повышения уровня, будет открываться новое оружие, которое очень харизматично представит Зуркон-младший в виде обучающего ролика.

Приобрести оружие можно за гайки, которые выпадают практически из всего: поверженных врагов, ящиков, растений и других предметов окружения. А вот прокачка оружия осуществляется за другую валюту — белых кристаллов. Находятся они на локациях и спрятаны в самых укромных уголках. Благо, их расположение отмечено на карте и их несложно отыскать.

К концу игры у меня получилось до конца прокачать только половину оружия. Видимо, полностью прокачать весь арсенал выйдет только при повторном прохождении в ирге+.

Прокачка сделана интересным образом. Пользуясь тем или иным оружием, у него будет расти уровень — максимум 5. При достижении ранга станут доступны новые позиции для прокачки. Желтые соты обозначают дополнительный бонус, и что бы его получить, надо открыть все позиции вокруг них.

Дополнительные миссии и броня

Красочные баталии время от времени сюжетно прерываются головоломками с Кланком. В этих эпизодах надо провести «потенциал» Кланка, в виде его копий до выхода на другой стороне локации, расставляя правильно сферы-модификаторы скорости, веса и энергии. В начале они покажутся уж слишком простыми, но ближе к концу заставят зависнуть на некоторое время и расшевелить мозги.

Есть и эпизоды по взлому замков, но вместо оптических головоломок из прошлых частей, они превратились в шутер. Главный герой загоняет в систему свою подружку-паучиху по имени Глючка, и она принимается за уничтожение вирус. Особенность мини-игры — отсутствие как такового пола или потолка, из-за чего потерять ориентиры не составить труда. Лично у меня такое случилось пару раз, и я завис на локации на лишние пару минут.

Во время путешествий игрок будет натыкаться на разломы, ведущие в карманные измерения. Пройдя не сложный платформер, в конце будет ждать элемент экипировки. Еще части брони будут давать за выполнения дополнительных заданий. Они встречаются не так часто, от чего не раздражают. Их смысл заключается в сборе необходимое количество квестовых предметов. Будь то сферы с записями древних Ломбаксов, немного раскрывающие лор, или же растения на планете Саргасса, чтобы покормить дракончика и полетать на нем.

Графика заслуживающая звания — некстген

Взаимодействие с контроллером во время баталий дарит просто потрясающий новый игровой опыт. Герой двигается очень плавно, а увороты в виде межпространственного прыжка выглядят красиво. Изредка на каждой локации будет происходить босс-файт, где враг будет бросать героя в другие измерения и продолжать сражения с ним уже там. Но таких моментов всего два, и это печалит.

Сильное впечатлили моменты переключения измерений во всей локации. При этом полностью меняется не только атмосфера карты, но и мелкие детали окружения и враги.

Будут моменты с ездой на жуке с большой скоростью или полеты на драконе, поездки на рельсах с уворотами от препятствий, а то и вовсе в побеге от огромного робота, разрушающего все на своем пути. В такие моменты динамика происходящего и детальная прорисовка каждой мелочи, которая рассыпается на мелкие осколки и летит в экран, захватывает дух и в буквальном смысле заставляет вжаться в кресло.

Но самой главной особенностью игры является моментальные загрузки, и это действительно так. С главного экрана до начала игры не проходит больше 10 секунд, а загрузка между большими локациями, расположенных на разных планетах не больше пяти секунд. Все кат-сцены сделаны на игровом движке, и радуют потрясающей детализации и реалистичности шёрстки на главных героях, металлического блеска на их роботизированных товарищах.

Русская локализация

Отдельно пару слов хочется сказать про русскую локализацию. Наши актеры озвучки поработали на ура. Ретчет звучит потрясающе: его надрывные возгласы во время сражений отдают живостью и, играя за него, веришь, что ему страшно, и что он вместе с игроком в шоке от происходящего вокруг. Ривет также озвучена отлично, но слегка не дотягивает до главного героя. Зато очень колко перебрасывается фразами во время сражений с антагонистом. Особый восторг у меня произвело представление оружий в обучающих роликах Зурконом-младшей. На мой сугубо личный взгляд, это самый харизматичный персонаж в игре.

Вывод

Новая серий приключений для меня воспринимается как невероятной красоты мультик с потрясающим аттракционном веселья и экшена. Если же в подобного рода мультипликационных анимациях вам важны не только милые и запоминающиеся герои, но еще и их внутренние переживания, хорошо прописанная и выстроенная драма персонажа, то Ratchet & Clank: Rift Apart точно придётся по душе.

Отдельно надо похвалить постановщиков сцен. При приземлении на новую планету, игроку будет открываться потрясающий вид, представляя взору красоты локации.

Взаимодействие с DualSense доведено до потрясающего уровня: каждый шаг персонажа отдается мягкой отдачей, каждый выстрел из оружия сопровождается особой вибрацией. Даже когда герои хрустят костяшками в кат-сценах, контроллер очень реалистично имитирует это действие.

✅ Преимущества:

  • красивая графика и потрясающая детализация;
  • быстрые загрузки;
  • завораживающий и увлекательный экшен;
  • больше разнообразие оружия;
  • тактильная отдача DualSense;
  • отличная локализация.

❌ Недостатки:

  • цена игры высоковата.

Итоговая оценка: 9 из 10.

Читайте на 123ru.net