Апрель
2024

Новости за 22.04.2024

StopGame.ru 

True Stalker(2023). Не хуже, чем у GSC?

Впервые открыв для себя мир сталкера в далеком 2007 я не закрывал его еще 7лет до выхода Lost Alpha.Были и форумы с текстовыми РПГ и рассказами, пара сюжетных и не очень модификаций типа OGSM, РАЗУМЕЕТСЯ мимо не прошла целая плеяда книг разной степени качества и исполнения. И вот в 2023 году выходит мод True Stalker, буквально взорвавший фанатское сообщество.… […]

StopGame.ru 

Авторы Hades II просят датамайнеров притормозить

Пока идёт техническое тестирование Hades II, в Сети стало появляться все больше информации от датамайнеров. Представители студии Supergiant Games обратились к фанатам с просьбой прекратить распространять контент, добытый в недрах текущего билда.… […]

StopGame.ru 

Защита каравана в Альбион Онлайн

Привет! Как-то раз я и моя гильдия ехали из города в своё убежище с лутом, который купили в городе, но на пути мы встретили ганкеров которые хотели убить нас и отобрать весь наш лут. Но они ошиблись так как мы не испугались и ответили им силой (с небольшими потерями)… […]

StopGame.ru 

Скоро в Genshin Impact появятся ещё несколько играбельных героев

HoYoverse верна себе — студия опубликовала сведения о грядущих персонажах Genshin Impact незадолго до выхода свежей версии проекта. В промоматериалах засветились сразу три героя. Все они должны стать играбельными […]

StopGame.ru 

Stellar Blade выйдет без цензуры во всех странах. Менеджер EA в недоумении

Stellar Blade не подвергнется цензуре ни в одном из регионов. Новость сообщил официальный аккаунт игры в экс-твиттере. На этом фоне генеральный менеджер Electronic Arts Japan раскритиковал японскую рейтинговую комиссию.… […]

StopGame.ru 

Градострой Manor Lords добавили в желаемое Steam более 3 млн раз

Средневековый градострой Manor Lords по-прежнему удерживает звание самой желанной игры в магазине Valve. Теперь же издательство Hooded Horse и авторы проекта из Slavic Magic объявили свежие данные о количестве добавлений в список желаемого.… […]

StopGame.ru 

Видео о врагах в карточном рогалике «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

1C Game Studios выложила второй из семи роликов о грядущем карточном рогалике «Бессмертный. Сказки Старой Руси». На этот раз авторы обратили внимание на сражения в целом и рукопашные атаки в частности.… […]

StopGame.ru 

29 апреля Xbox организует презентацию инди-игр

Microsoft вновь объединилась с порталом IGN, чтобы провести презентацию ID@Xbox Showcase. Следующий эпизод чествования инди-проектов намечен на 29 апреля, 20:00 по московскому времени.… […]

StopGame.ru 

Tales of the Shire: свежий трейлер и полный список платформ [обновлено]

[Обновление от 19:32 МСК. Похоже, трейлер оказался в Сети раньше положенного, так как СМИ начали публиковать детали о проекте лишь спустя час после утечки. Дополнили статью подробностями и прикрепили видео в более хорошем качес… […]

StopGame.ru 

Дайджест «официальных» фанатских кампаний Doom. Эпизод 3

Doom прекрасна. Вечна. И, как с удовольствием демонстрируют её поклонники, абсолютно бесконечна — хотя одиссея Думгая в Аду давным-давно подошла к концу, гейм-дизайнеры-любители вот уже 30 лет отправляют героя рвать в клочья армию тьмы.… […]

StopGame.ru 

Пепельные земли уже доступны в Valheim через публичное тестирование

Команда Iron Gate сообщила, что Пепельные земли, расположенные на самом южном краю карты Valheim, стали доступны для публичного тестирования. Одновременно с патчем разработчики обнародовали трейлер вулканического биома.… […]

StopGame.ru 

Как пугал первый сурвайвал-хоррор

Когда я проходил Alone in the Dark 2024 года, то всё время думал: а чем была хороша первая часть, раз серию постоянно пытаются воскресить? Придумала ли игра 92 года жанр survival horror? Какими получились бы Resident Evil и Silent Hill, если бы не Alone in the Dark? Да и вообще: может ли хоть чем-то удивить хоррор, которому уже больше 30 лет? Чтобы ответить на эти вопросы, мне пришлось пройти Alone in the Dark 1992 года и это было тяжело.

StopGame.ru 

Как пугал первый сурвайл-хоррор

Когда я проходил Alone in the Dark 2024 года, то всё время думал: а чем была хороша первая часть, раз серию постоянно пытаются воскресить? Придумала ли игра 92 года жанр survival horror? Какими получились бы Resident Evil и Silent Hill, если бы не Alone in the Dark? Да и вообще: может ли хоть чем-то удивить хоррор, которому уже больше 30 лет? Чтобы ответить на эти вопросы, мне пришлось пройти Alone in the Dark 1992 года и это было тяжело.

StopGame.ru 

Сайт для модов Nexus Mods не справляется с нагрузкой после выхода сериала «Фоллаут»

Ещё один занятный эффект после успешного дебюта сериала «Фоллаут»: сайт Nexus Mods, где хранится огромное число модов к самым разным частям Fallout, регулярно рапортует об опасно высокой нагрузке на свои серверы.… […]

StopGame.ru 

Embracer Group разделится на три компании

Embracer объявила о следующем шаге в своей болезненной реструктуризации: группа разделится на три независимые компании, которые будут работать в разных сферах игровой индустрии.… […]

StopGame.ru 

YAKUZA 5 — Мечта(со смыслом!)

ВступлениеYakuza — серия игр, имеющая большую историю и рассказывающая нам о похождениях Казумы Кирю, его друзей и близких. Каждая часть серии уникальна, и они предлагают свой сюжет, который может развлечь, повеселить, заставить погрустить или даже поплакать. Не знак ли это качества, когда произведение искусства вызывает у нас яркие разнообразные эмоции?… […]

StopGame.ru 

Кинематографичность в играх и как её создать (или избежать)

Сравнения игр с кино уже давно приелись, как приедаются любые регулярные попытки описать одно уникальное явление другим не менее уникальным. Я не хочу придумать сравнение получше или просто в очередной раз объяснять очевидные вещи в духе «ПОЧЕМУ ВИДЕОИГРЫ ЭТО НЕ КИНО», а просто предлагаю, во-первых, попытку объяснить как игры стараются сделать кинематографичными и к чему это приводит. А во-вторых новый способ классификации повествования в играх, который пусть и основывается на знакомых ориентирах, но не ограничивается ими. Читать дальше...

StopGame.ru 

Ещё одна болтливая рецензия. «Majesty — королевство подвигов и налогов»

Majesty происходит из тех интересных времён, когда жанр стратегий в реальном времени пребывал в творческом поиске, а формат, предложенный Dune 2 и его наследниками, хоть и доминировал, но всё ещё был не единственным релевантным. Majesty, как и Stronghold, Dungeon Keeper 2, Black and White, можно отнести к стратегиям непрямого управления, в которых игроку отводится лишь часть привычных функций, но это единственная объединяющая черта, за которой кроятся непохожие, самобытные и выдающиеся проекты.…... Читать дальше...

StopGame.ru 

Обновление Team Fortress 2, Blizzard объявила охоту на читеров, ЗБТ китайского клона «Таркова»…

Ветеран StarCraft II делает новую RTS, Team Fortress 2 получила свежий патч, «очень хорошие» апдейты для Starfield на подходе, Blizzard объявила охоту на «несанкционированную периферию» в Overwatch 2, Йохан Пайлстедт оправдывает Helldivers 2.

StopGame.ru 

Человек который смог! История разработки SALLY FACE

Человек который смог! STEVE GABRY  Всем привет, это я - Алексей, с обзором на SALLY FACE! Это один из самых моих  любимых игровых проектов и к слову, и моя первая купленная игра в steam. Начнём нашу историю более профессионально нежели предыдущий мой блог. А именно познакомимся с самим разработчиком.   … […]

StopGame.ru 

Что не так с Dragon’s Dogma 2?

«Dragon’s Dogma 2» с самого старта получила смешанные отзывы игроков. Одни говорят, что игра явно не стоит своих денег, другие называют «Догму» игрой года. Я сам считаю «Догму» отличной игрой и провел в ней уже более 130 часов, некоторые механики в ней можно даже назвать гениальными. Ругают же игру обычно за плохую оптимизацию (ну да, 50 fps в городе — это действительно просто невыносимо) и микротранзакции (которые никому не нужны, но почему-то есть), за простые квесты (которые по структуре ничем... Читать дальше...