Геймдиректор Final Fantasy 14: «Мы сделали игру доступной, чтобы ее можно было проходить без стресса. Но немного перестарались»

«Мы работаем над тем, чтобы удивить игроков и превзойти ожидания.

Продолжая работать над Final Fantasy XIV, мы сделали игру более доступной, чтобы ее можно было проходить без лишнего стресса. Но, возможно, мы немного перестарались», – сказал Наоки Есида.

Изменение сложности в Final Fantasy XIV будет долгосрочным процессом, элемент планируют дорабатывать с каждым обновлением. 

Во что поиграть в марте? Советуем главные новинки

Все геймеры ждут Stellar Blade. Не ради геймплея

Читайте на 123ru.net