Антоан създаде играта Blumber, която съчетава психология и забава
Творението на 11-класника от
Монтана бе отличено намеждународен фестивал в Полша“Използвам времето си, за да създам нещо, а не да се шляя безцелно от едно място до друго. От известно време се интересувам от психология и изследване на човешкото поведение.” Така се представя 11-класникът от математическата гимназия в Монтана Антоан Георгиев.